云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可获得自己所需的渲染结果。

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能渲染出一件经典的作品确实对每一位从事设计的人而言都是令人神往和梦寐以求的事,虽然成功的作品表面能带给你一丝让人刮目的眼神和一份自我陶醉的快感,但躲在它背后的又是多少个通宵达旦没有合眼了的付出。
一件好的作品的表现力全在于参数的准确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);
正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的准确设置和普通材质贴图还是不够的,须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完满的质感效果;
任何物表现的呈现须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要有一点点光,就能把你想要表现的东西痛快淋漓地计算出来;
渲染参数是VR里面的收关的一关,渲染质量的好坏全在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里。
图不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很难处理得理想。任何一件精美的作品都须经过后期精心酝酿出来的。

搭建个人渲染农场服务器,所谓“编筐编篓,贵在收口”,到了渲染这一步,那就算是“胜利在望”了。可往往就是这一步,让很多人心情复杂——那是期待成品出炉的急迫心情与漫长的渲染时间的冲撞,同时脑袋上还顶着一把随时可能落下来的“达摩克利斯之剑”(其实就是“当机”啦)。