史上最穷开发商连服务器都买不起两年却推出三款爆款射击网游甚至启发了绝地求生

但X博士必须要告诉你的是,育碧虽然穷却非常有理想,两年出了三款爆款射击游戏,在绝地求生红遍全球的时候,

《全境封锁》之所以这么牛逼,正是因为它开创了“开放沙盒射击”这个全新的游戏品类。

这种类型的游戏早期并不是没有大厂尝试过,但是却没有一家成功的。比如暴雪烧了1.4亿美元花了7年终究流产的《泰坦》、九城耗资1.8亿美元收购最终依然停运的《火瀑》。

《全境封锁》吸取了上述各位大佬的失败经验,没有盲目追求还原整个纽约大城市,而是缩小到曼哈顿中城这个城市区块上。

后来的绝地求生,正是受到了这样的启发。同样没有盲目追求开放世界,而是选择一个面积有限的海岛作为地图。

但没想到这也被育碧轻松化解。育碧在《全境封锁》中加入了ARPG刷刷刷的玩法,让玩家们在“暗区”刷怪打宝、红名撕逼其乐无穷。

而且这种“PK杀人、打宝掉装”的设定,在如今《绝地求生》中更是被借鉴并发扬光大——玩家一旦被杀死就会变成一个盒子,被敌人搜刮走所有的装备。

划重点二:将野外大世界做到极致的《幽灵行动》,是绝地求生野外玩法的灵感来源

《全境封锁》的成功对于育碧来说不过是小试牛刀,积累了开放性沙盒射击游戏的技术之后,天才灵感不可收拾的育碧,不满足于城市街头的小打小闹,把沙盒射击终于搬到野外大世界。

同时,《幽灵行动》野外作战的各种玩法,不但启发了绝地求生,在丰富性上与之相比更是有过之而无不及。

再比如多达60多种的载具,皮艇、摩托、滑翔机,自由探索玻利维亚的美好风光:

除此之外,《幽灵行动》作为迄今为止育碧联机环境最佳的一款游戏,多人模式的游戏体验相当不错。

4人合作拦截车辆、协同射杀,这些在吃鸡里也不过就是换个说法——四排开黑。

如今绝地求生里的野外大世界、幻影坦克、各种载具等等,都不过是《幽灵行动》的重现罢了。

因此甚至有人说,如果是《幽灵行动:荒野》出了吃鸡模式,绝对比《绝地求生》好玩。

划重点三:吃鸡决赛圈的LYB对垒,竟是源于《彩虹六号:围攻》的小规模巷战

已经早就过了“无脑把游戏做大”的阶段,而是反过来开始研究怎么做一个“小而美”的射击,有没有可能在一个建筑里玩出沙盒的感觉?

而且与一味追求突突突快感的主流FPS不同,《彩虹六号》以多变灵活的战术安排、严谨的团队配合以及爽快的物理破坏闻名。

《彩虹六号》对地图的熟悉和战术要求特别高,每一个房间、每一扇窗户都有可以暗藏危险,从而导致了它偏向硬核、新手入门门槛高。

因此《彩虹六号》才有底气在《绝地求生》最火爆的时候涨价20美元,甚至放出豪言未来十年不出续作,而要推出100个探员!

X博士认为,已经发售两周年的《彩虹六号》,在凶猛的吃鸡大潮下,还能有如此强势的逆势成长,足以证明这是一款非常有想法的高品质游戏。

所以,如果你还认为层出不穷的BUG和差劲的服务器是育碧的企业文化时,其实你早在买游戏的时候就已被育碧的创意所折服。

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